ESP faili, mis see on ja kuidas avada

ESP faili, mis see on ja kuidas avada

Kui olete amatöör Skyrim või Fallout, võivad teie arvutis olla ESP -vormingufailid. Kuid nende avamine või redigeerimine ei ole nii lihtne. Oluline on kõigepealt mõista, miks nad on ja mis funktsioon täidab.

ESP laiendusfail: kuidas ja kuidas avada?

Millised need failid on?

ESP vorming - vanem kerib pistikprogrammifail. See tähendab faili, mis sisaldab pistikprogrammi vanemate kerimiste jaoks. Kuid see laiendus sobib mitte ainult vanemate kerimiste jaoks, vaid ka teise sarja jaoks Bethesdast - Follaut. Faile kasutatakse uue sisu, graafika ja muude mängumuudatuste muudatuste lisamiseks. Nad suhtlevad ESM -dokumentidega - need on mängus vaikimisi. ESP Asendage need ja kirjutage andmed mängu ajal ümber. Sellise dokumendi avamisest ei piisa, vaid peate saama sellega töötada.

Seega koosnevad kõik kahe populaarse laste "arbori" modifikatsioonid selle vormingu dokumentidest. Avage ja muutke neid ise on keeruline asi. Sagedamini pumpavad mängijad lihtsalt vajalikud pistikprogrammid Internetist modifitseerimiseks ja lisage need mängu kausta.

Kuidas avada?

Kui teil õnnestub need failid lihtsalt avada, on vähe mõtet. Kuid mõnel juhul on see õigustatud. Näiteks kui panete Skyrimile liiga palju modifikatsioone ja Tess kausta on väga ummistunud, lisaks muutus see palju raskemaks. Sel juhul on mugav ühendada mitu pistikprogrammi üheks, nii et neid pole liiga palju.

Kahe faili ühendamine üheks

Nende dokumentide ühendamine on üsna keeruline. Ja siiski, kõige innukamate mängijate jaoks on selleks mõned viisid. Siin on üks neist väga lihtsustatud versioonis.

  1. BSA arhiivi muutmisandmete arhiivid.
  2. Sellega ühenduse loomine ESP, mille kaudu kogu teave edastatakse.
Tähelepanu. BSA - arhiivide spetsiaalne mänguvorm. Selline dokument võib sisaldada suurt hulka erinevaid tekstuure, sätteid ja muid andmeid, mis mõjutavad mängude erinevaid muudatusi. Kui soovite, saab isegi terve maailma pakendada, ainult siis, kui teete seda käsitsi, võtab palju aega. 

BSA arhiiv pole nii lihtne, eriti kui modidel ise seda pole. See nõuab spetsiaalseid kommunaalteenuseid: Tes5edit, Opensky, BSAopt, BSA brauser. Samades utiliitides saate luua ühe ESP -failiga hunniku ja lõpuks ühendada failid üheks konteineriks, mis esitatakse otse mängu. Lisaks võib see nõuda ESM -dokumentide teisendamist BSA nõuetekohaseks pakkimiseks või pakkimiseks.

Võite minna lihtsamal viisil. Selleks on TES5DIT programm just konstrueeritud. See ühendab kaks faili. Lisaks skaneerib utiliit erinevaid konflikti pistikprogramme, see tähendab, et see ei võimalda muudatusi mängu ummistada, üksteisega põrkuda ja lollakas. Ühendage kaks ESP -d üheks, nagu meistrid ütlevad, on ainult teie enda ohus ja riskid, kuna erinevatel juhtudel võib plagin saada ennast erineval viisil.

  1. Ühendamine nõuab ka Merge Pluginaid Xediti skripti utiliiti.
  2. See tuleb paigutada stsenaariumi muutmise kausta, mis asub programmiga kaustas.
  3. Käivitama
  4. Valige pistikprogrammid, mida tahame avada ja kombineerida.
  5. Klõpsake pistikprogrammi PKM -i ja klõpsake nuppu Rakenda skript.
  6. Valige Merge pistikprogrammid, klõpsake nuppu OK.
  7. Pange vajalike muudatuste vastas olevad märgistused.
  8. Me tuleme välja uue esp nimega.
  9. Klõpsake kõigil pop -up akendel nuppu OK.

Nagu näete, on see isegi teadlike inimeste jaoks üsna suur ja keeruline töö. Peate õppima, kuidas selle vormingu faile kommunaalteenustes redigeerida ja seejärel need ühendada. Kuid kõik see võib mänguprotsessis tuua olulisi muudatusi: Fallout ja Skyrim säravad teie jaoks uute värvidega.