PlayStationi kaamera on endiselt mänguasi, kuid suurepäraste tõsiste väljavaadetega

PlayStationi kaamera on endiselt mänguasi, kuid suurepäraste tõsiste väljavaadetega

Tegelikult pole see üldse jõudetud küsimus - miks on vaja kasutada kaamerat PlayStationil, kuna vidin on üsna funktsionaalselt iseenesest puudulik, pole erilist vajadust seda veelgi varustada, jumal, Jumal keelata siseneda seda, mis on juba selles, mis on.

Aga kui olete tõeline mängija, siis on soov oodata uute uimastamisvõimaluste järele, teil on lihtsalt veri. Need on võimalused ja kaamera pakub teile.

Väike ekskursioon ajaloosse

Täpsemalt öeldes kutsus Sony ise üles huvi kaamerate vastu, pakkudes talle PS2 -s võimalusi. Lilled olid ikkagi, kuid nad ärkasid kohutavalt huvi. Mõned rakendused võiksid ekraanile sisestada oma sisemusse, mis on mängija ümbruses toas. Siiani, väga primitiivne vorm, võiks kaamera mängija näo ekraanile üle kanda ja pakkuda talle oma tegelasi ettevõttele.

Kuid kui kiiresti PS2 3. versiooni rünnaku all puhkab, on ka esimesed võimalused eesliitega kaamera kasutamiseks.

Kaamera kasutamine PlayStation 3 -s on muutunud vähemalt laiemaks põhjusel, et arendaja arendas seda seadet spetsiaalselt PS -i all ja nimetas seda ametlikult "silm" - silm

On võimatu öelda, et ideede kasutamise ideede kogum on laienenud, kuid saadud pildi kvaliteet ja selle hilisem kohanemine mänguolukordadega kasvasid mitu korda (tegelikult oli see PS3 esiletõstmine, mis on see, mis on PS3 -st, mis on PS3 -st, mis on PS3 -st, mis on PS3. tegi koheselt vananenud versiooni). Sellegipoolest luges kaamera tema atmosfääri ümbritsevat mängijat ja manustas mänguruumi. Andmed, kaugeltki tühiasilised ülesanded ei suutnud täita kõiki mänge. Kuid oma avatari saamine kaamera abil, isegi animeeritud, on juba peaaegu kõigi programmide jaoks tuttav (täpselt nagu need mängijate abstraktsed etendused 1-2 sekundit enne Meistrite liiga matše).

PS3 sisestas mängu ja selle nüanssi - kaamera interaktsioon liikumis kontrolleriga. Kaamera võiks keskenduda helendavale kuuli käigule ja sobib mängija liikumiste haldamiseks. Teiste anduritega interaktsioonis saadi väga hea efekt. Teine asi on see, et nii PS3 kui ka siis PS4 pakuvad sellist lahedate mängude komplekti, et üldiselt ei vaja nad tegelikult täiendavaid lisaseadmeid.

Võib -olla sellepärast ei lisanud PS4 arendajad kaamerat standardsesse tootevarustuse komplekti, pealegi nimetasid nad seda lihtsalt - PlayStation Camera. Kõik saavad ise otsustada, kas ta vajab kaamerat või mitte. Mõni ei veeda päeva ilma selleta, leides pidevalt uusi rakendusmeetodeid ja mõni viskab seda nädal pärast ostmist.

Ps 4, juhtnupp ja kaamera

Kuidas see välja näeb ja kuidas saate kasutada

Ausalt. Peate ikkagi arvama, et see must riba on kaamera. Väljaulatuv fikseerija võimaldab teil konfigureerida kaldenurga ja kinnitusklambrit - selle kinnitamiseks millelegi (aga klamber ei kuulu kohaletoimetamiskomplekti ja seda sageli ei ostetud).

Musta plastist "korpuse" PlayStation kaamera taga peidab:

  • kaks läätse;
  • mitmed andurid, sealhulgas vahemiku leidja;
  • Mitmed mikrofonid, mis võimaldavad teil häälekontrolli luua - mitte iga mäng ei tule sellele, ei suuda kõik pakkuda häälele väärilisi töötlemis- ja reaktsioonialgoritme, kuid parimad on tänapäeval väga head ja mis tulevikus juhtub!

Kogu teavet liikumise kohta töötleb nii kaamera enda ja PS4 mängude tarkvara sisseehitatud tarkvara.

Pärast kaamera ühendamist nõuab see selle konfiguratsiooni. Üks kõige huvitavamaid on nägude äratundmise funktsioon - see jätab külalistele mulje, kui kaamera valib oma "omaniku" rahvahulgast. Üks probleem - enesekindla tunnustuse jaoks peaks nägu olema üsna valgustatud. Kui valgustust pole piisavalt, pakub kaamera ise seda tõsta ja pigem valida kaugus selle ees.

On veel üks võimalus - mängimise nägude tunnustamine. Enne mängu annavad kõik kaamera enda parandamiseks ja tulevikus möödub tuvastamine probleemideta, üks asi on halb - esmase fikseerimise protsess ise möödub üsna pikaks ajaks.

Kaasatud on ka kaamera mikrofonid - need võimaldavad teil eesliidet kontrollida. Kõik meeskonnad ja nende komplekt jätab endiselt palju soovida, inglise, prantsuse, hispaania ja saksa keeles. Vene keelt pole ja lähitulevikus pole selle paigaldamist kavandatud. Seetõttu peate eesliite väljalülitamiseks ütlema väljalülitamise ja tegema ekraanipilt - ekraanipilt. Mängu juurde naasmine toimub fraas: "PlayStation, BacktoGame". Teine asi on see, et peaaegu keegi ei kasuta häälkäsklusi - ühe nupuga vajutada on lihtsam ja kiirem ning hääletamise juhtimisfunktsioon ise pole veel juurdunud.

Kaamera on veel üks ja paljud peavad seda tänaseks kõige mõistlikumaks. Selle abiga ja Twitch Service abil saate mängu käiku visuaalselt kaugele vestluspartnerile edastada ja muidugi ka samal ajal.

PlayStation kaamera ja järelduste kasutamise näited

Oma uute võimaluste mõistmiseks võite alustada "demonstratsiooni" mänguasja. Kõik tundub selles tõesti muljetavaldav. Kuid häda on selles, et valdav enamus kaasaegseid PlayStationi rakendusi pole endiselt võimelised.

Laste mängija käsutuses on mitu interaktiivset mänguasja vanemate lasteaiarühmade käsutuses. Need mängud kasutavad mängija keha, mida skannib kaamera ja tema ümbritsev ruum loomade või robotitega. Tõenäoliselt ei toimu täielikku kasutamist niipea, kuna Xboxil on selle kasutamisel palju rohkem kogemusi, kuid isegi see pole veelgi kaugemale jõudnud.

Järgmised järeldused saab järeldusena teha:

  • Tänaseks pole näidendite kaamera liiga vajalik, see pole selleks, mis sobib.
  • Selle võimalused on seotud väga väikeses mahus.
  • Kui proovite vastata küsimusele, mida PS4 kaamera on vaja, on vastus järgmine - hellitamiseks, et olla arengu kalduvuste harjas.
  • Kuid muidugi on olemas kasutamise potentsiaal ja juba ilmselt lähitulevikus näidatakse seda.
  • Vahepeal, ilmselt seadme mitmetähenduslikkuse mõistmine, seadis Sony sellele väga sobiva hinna - 3,5–4,5 tuhande rubla.

Pakume ka nimekirja mängudest, mis vähemalt kuidagi, kuid suhtlevad kaameraga ja helendavad pettumuse olukorda:

  • Mängutuba on lihtsalt võimaluste demonstratsioon;
  • Lihtsalt tants - "omaniku" liigutused muudetakse tantsuks;
  • Tulnukate isolatsioon - kaamera jälgib teid lihtsalt ja jäädvustab ümberringi helisid;
  • Tomb Raider: Definitsiooni väljaanne -A käsiraamat;
  • NBA 2K15 - teie avatari loomine mängijana;
  • War Thunder - pea asendi jälgimine.

PlayStation VR

Kaameral on veel üks funktsioon - tugi PlayStation VR -le. Pealegi, nagu Sony ütles, ja see on ilmselt ettevõtte turunduse samm, ei tööta PS VR -kiiver ilma kaamerata. Ja suurimat mõju tuleks oodata VR, liikumis kontrolleri ja kaamera ühisest kasutamisest.