Android OS -is vahemäluga mängude installimise funktsioonid

Android OS -is vahemäluga mängude installimise funktsioonid

Androidi mänge saab ametlikult alla laadida Play Market Store'ist. Samal ajal laaditakse rakendus ise esmakordselt alla mahukate programmide jaoks ja esimesel turuletoomisel tehakse ettepanek alla laadida nii nimetatud vahemälu. Need on tööks vajalikud ressursid. Reeglina, graafika, video, heli, skriptid. Vahemälu on korralik maht, võib jõuda mitmesaja megabaidi ja isegi mitme gigabaidiga.

Play Market pakub nii tasuta kui ka tasulisi programme. Kuid häkitud rakendustega on palju alternatiivseid saite, mida saab tasuta alla laadida ja nutitelefoni või tahvelarvutisse installida. Mõelge, kuidas installida sellistest ressurssidest Androidi vahemäluga mänge ja kuhu mängude jaoks vahemälu visata.

Paigaldamiseks ettevalmistamine

Kui kavatsete rakenduse alla laadida, mitte mänguturult, peate kõigepealt tegema järgmised toimingud:

  • Laske paigaldada kolmanda osapoole rakendused:
  • Minge jaotisse "Seaded", avage jaotis "Ohutus".
  • Pange liini lähedale "Tundmatud allikad" lähedale.

Nüüd peate välja selgitama oma opsüsteemi versiooni:

  • Avatud "Seaded".
  • Valige alumine veerg "Seadmesse".
  • Androidi versiooniga rida asub tavaliselt seadme mudeli arvu all.
Tähelepanu. Programmide allalaadimisel pöörake neile tähelepanu, et see sobib teie versiooniga. Ametlik Play Market Store määratleb selle automaatselt ja lihtsalt ei paku neid, mis teie vidina jaoks ei sobi. Kolmandal osalisel ressurssidel peate seda jälgima.

Mõned rakendused ja mängud töötavad ainult rutiinsetel telefonidel, see tähendab, et nende käivitamiseks on vaja juurte paremat. Seda tehakse vidinate püsivara või eriprogrammide abil. Kui teil pole juurt, ärge laadige alla neid nõutavaid rakendusi.

Androidiga vidinate vahemälu laadimiseks on 2 peamist võimalust: see on failihalduri kasutamine või arvuti kaudu otse veeremine. Järgmisena kaalume neid kõiki üksikasjalikumalt.

Installimine failihalduriga programmi kaudu

Niisiis, selle opsüsteemi mängude jaoks vajame spetsiaalset faili. See sisaldab ressursse, nii et alustamisel ei ole kogu mängu taaskäivitamine vajalik, vaid ainult selle vajalik fragment. Vaja on ainult faile, mis teostatakse kaarega.

Seetõttu peate vahemälu käsitsi installimiseks koos Androidiga hankima failihalduri, mis pakub sisseehitatud arhiivrit. Paljud mängijad valivad nendel eesmärkidel populaarse rakenduse - ES -dirigent. Järgmisena tegutseme vastavalt järgmisele sammule -STEP -i käsule:

  1. Leidke ja laadige üles mängu fail ja nõutav vahemälu.
  2. Peate veenduma, et see on installitud, kuid te ei pea seda tööks käivitama.
  3. Nüüd avame programmi "File Manager" ja leiame allalaadimistest varem allalaaditud mängude vahemälu. Sellest saab arhiiv ja see tuleb üle anda Androidile - OBB.
  4. Nüüd peate valima arhiivifaili ja pakkima selle. Lõplik tee sõltub kasutatud faili installijast. Saate laiendada arhiivi samasse kausta, kus see on.
  5. Leiame oma Androidi/OBB kataloogi - konkreetsest mängust peaks selles ilmuma vahemäluga isa.
  6. Nüüd saate seda käivitada.

Tähelepanu. Mõnes mängus sundisid loojad vahemälu mitte standardikaustadesse, vaid spetsiaalselt nendel eesmärkidel soovitatud.

On olukordi, kui vahemälu laaditakse mitte arhiivifailiga, vaid OBB abil. Pärast mõlema faili allalaadimist peate selgitama ID -mänge. Nüüd loome Androidi/OBB kataloogis eraldi kausta. Samal ajal peate hoolikalt kontrollima ressursi URL -i aadressi. ID kopeeritakse aadressirida ja seejärel ületab kasutaja kataloogi, mida on juba eespool kirjeldatud - Android/OBB.

See peab looma uue issi, millel on taotletud mängu nimed. Naaske laaditud vahemälu ja viige see äsja loodud kausta. Nüüd saate mänguasja ise juhtida.

Installimine arvuti kaudu

PC ja tahvelarvuti või telefoni ühendamiseks Androidiga peame kõigepealt ühendama USB -osa kaudu. Sellele järgneb selline toimingute algoritm:

  1. Nüüd on dirigendis nutitelefon nähtav teise välise draivina. Lisaks, nagu eelmises stsenaariumis.
  2. Ületame OBB -faili samasse kataloogi, mida kirjeldati sündmuste eelmises versioonis.
  3. Mängu nautimiseks on alles faili jõudja käivitamine.

Võimalikud vead

Hoolimata asjaolust, et Androidi süsteemi vahemäluga mängude installimise juhised on väga lihtsad, tekivad mõnikord vead:

  1. Mäng ei näe vahemälu. See juhtub siis, kui:
    • Kopeerisite selle eemaldatavale kaardile ja rakendus seda ei toeta.
    • Pakkimisel olete eemaldanud mitte praegusesse kausta, vaid nimega. Seega on teil üks täiendav kataloog.
    • Võib -olla vale tee. Kui saidil, kust programmi üles laadite, pole installi teel mingeid juhiseid, käivitage rakendus ja vaadake, kas sarnase nimega on ilmunud uus kaust. Kui jah, siis kopeerige sellesse vahemälufail.
  2. Alustades palub rakendus pumpada täiendavaid andmeid. Põhjus on jälle sama: vahemälu installimine tehakse valel viisil.
  3. Pole piisavalt sisemälu. Sel juhul installige APK ja valige rakenduste seaded "SD-CARD" asukoht. Kuid selline võimalus pole kõigis seadmetes.

Juhised on see, kuidas saate vahemälu iseseisvalt installida mis tahes mängule Androidi vahemälu süsteemi. Kopeerige Internetist arvutisse, visake see tahvelarvuti või nutitelefoni õigesse kausta ja saate mängida. Kui olete sellise installimisega probleeme tekitanud, kirjeldage kommentaarides, kas teil õnnestus need lahendada ja kuidas.