Perepovka PS2 on põnev küsimus neile, kes ei karda pettumust

Perepovka PS2 on põnev küsimus neile, kes ei karda pettumust

Kui olete oma mängudest Sony PlayStation 2 -s väsinud ja ometi soovite pikendada oma konsooli eluiga püsivalt areneva PS3 ja PS4 all, on kõige põnevam see ümberprogrammeerimine (ja ka öelda - oma konsooli peegeldada või lahti mõtestada).

Esiteks oleks tore lahendada mõni teine ​​probleem - kuidas teada saada, kas lõhestatud PS2 või mitte. Selleks on parim viis helistada kiibimenüüle, mille saab teha juhtkangil olevate võtmete kombinatsiooni:

  • "Kolmnurk" pluss "ring" - kui maatriksi püsivara kiibil;
  • "Kolmnurk" pluss "ruut" - kui püsivara tocsic;
  • "Cross" plus "ruut" - ooterežiimist.

Ärge unustage enne sellist menüükiibi kõnet ketta eemaldamiseks draivist ja ühendage mälukaart lahti. Teisest küljest, kui ükski neist trikkidest ei andnud tulemust, saate juhtumi alustada. Ja mida sa kaotad, kui kiip on käes, mida vajad selle asemel, mis on seda väärt?

Ettevalmistavad toimingud

Tahame kohe broneerida. Tegelikult ei tohi selle tegevuse traditsioonilises tähenduses midagi üle vaadata. Te ei pea oma ROM -i jaoks programmeerijat otsima, vaid ei pea otsima sobivat tarkvara. Ülesanne on lihtsam: vana mälu jootmiseks ja uue jootmiseks nimetatakse seda - kiip omaenda kätega.

Esimene asi, mida teha. Siis ostame õmmeldud kiibi.

Paljude Sonips2 turul pakutavate kiipide hulgas on 4. või 5. versiooni Modbo tõestanud end kõige paremini. 5. kohal, viimast, võib ikkagi leida nii tihti. Seetõttu soovitame teil mitte raisata aega ja elada Modbo 4 -l. Teisest küljest on muidugi mängude ja välise kõvaketta mängude kiusatus suurepärane, mis on saadaval Modbo 5 -s.

Üldiselt otsustavad kõik, kas uued otsingu otsimise võimalused on väärt. Pöörame tähelepanu, et kui teile pakutakse kahepoolset linti kiibi tuleviku fikseerimiseks tahvlil, siis ei tohiks te keelduda, vastasel juhul peaksid nad ikkagi varuma.

Samm -bipovka juhised

Niisiis, kiip on värvitud, jätkake sammudena.

  1. Pöörame konsooli ja võtame välja plasti- ja kummist jalad, peame kruvidele jõudma.
  2. See võtab kleebise ka identifitseerimise ja garantiiga - selle all pistik ja veel üks kruvi.
  3. Keerame kõik kruvid.
  4. Eemaldage ülemine kate.
  5. Väljame lõivu, tagant ja tagantpoolt pisut.
  6. Oluline osa tööst on tehtud, võite lõdvestuda, kuid konsooli kasuks - hoolitsege fänni ennetamise ja puhastage see, see on tõenäoliselt kõik tolm. Varem või hiljem tuleks seda teha, kui konsool hakkab ootamatult taaskäivitama või lahti ühendama - need on tõelised ülekuumenemise märgid, mis tähendab, et ventilaatorit on pärsitud.
  7. Jätkame juhatusega. Eemaldage sellest metallkorpus, mis kaitseb tahvli alumist osa. Korpus kinnitatakse nelja kruviga, mis on endiselt nähtavad - kaks keskel, üks servas, servast neljanda 2 cm kaugusel.
  8. Kuid üks korpuse fikseerimise kruvi pole nähtav, see on DVD -draivi all.
  9. Pöörame tahvli ja jätkame DVD -draivi lahtiühendamist.
  10. Esimene lahti ühendage 3 silmust. Keskne nõuab erilist täpsust - see on fikseeritud plastist sulguga, mis tuleb tõsta.
  11. Seejärel keerake nurkadesse 4 kruvi.
  12. Meie eesmärk on viimane kruvi, mis kinnitab kaitsekorpuse.
  13. Me vääname seda.
  14. Eemaldage korp.
  15. Enne meid on põnev pilt kogu PlayStation Control Board juhtmestikust
  16. Nüüd on peamine asi, et peate leidma jootmiskoha naeru, see on kõigi mudelite puhul erinev. Mis puutub Modbo 4 ja 5, on see pisut lihtsam - nende skeemid langevad kokku.
  17. Nagu tavaliselt, aitab Internet selles olukorras - igal juhul ei saa te skeemiga viga teha, vastasel juhul väheneb kogu töö.
  18. Kukkume vanast kiibist välja - kõige parem on kasutada jootmisrauda, ​​kontrollides nõela temperatuuri. Nõel ise peaks olema üsna õhuke, suurusega pooled ratsioonipunktid.
  19. Jootmine on kõige olulisem töö etapp. Kui te pole oma oskuses kindel, on parem usaldada see töö suuremale professionaalile. Tahad ennast - siis harjutage. Kõigil õnnestub reketist jootekolbi kasutada.
  20. Vana kiibi säästes jätkame asendaja jootmist.
  21. Selleks panime tükk paindlikku tekstiliiti või kõik sama kahepoolse lindi tasule ja kõigepealt modelleerime juhtme juhtmestikku. Valige juhtmed pehmed, kuid "mitte murene", vastasel juhul veelgi enam ilma suure oskuseta, kogu jootmine muutub lihtsalt piinaks. Kontrollige juhtmeid üldse - 3 mm, parem mitte rohkem ja mitte vähem.
  22. Kõigepealt töötlege paljad juhtmed joodetud, „koguge” ja rakendage seejärel kontaktidele.
  23. Кога провод припа november с с сной стороmüük, орежт min ео ео пине, но н н н в в пра ср ср срй ср ср ср ср ср ср ср ср сй сй сй сй сййй сй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сй сйй сй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сйй сй сйй сйй сй с. чем.
  24. Kui kõik kontaktid on joodetud, anname laua jahtuda ja teeme konsooli kokkupaneku vastupidises järjekorras. Chipovka PlayStation 2 valmis.
  25. Nüüd jääb alles loota, et kiibi sees pole me midagi maha lasknud ja konsool õigustab lootusi, et me sellele panime.

Noh, lõpuks. Muidugi, täna on ülejäänud PS2 katsete jaoks tingimusteta objektid, sealhulgas jootmine. Kuid kui te pole oma võimetes kindel, on parem usaldada kogu hea teeninduskeskuse töö. Olles kõik ise teinud, ei kaota te igal juhul midagi, vähemalt esimest korda oma elus võtate jootmisraua kätesse.