Kaasamine ja otsese salvestusruumi seadmine

Kaasamine ja otsese salvestusruumi seadmine

Xboxi seeria on kõige moodsamad konsoolid, millel on otsene salvestusmeeskond. See tehnoloogia eksisteerib Windowsis. Seaded hõivavad sekundi, kui olete värskendanud Windowsi kuni 10 või 11. Arvuti värskendamisel saate kasutada ARI -d, kuid peate järgima muid soovitusi.

Mis on otsene salvestusruum Windows 11 ja Windows 10

Direct Storage API on uusim Windows 11 ja Windows 10 API, kiirendatud laadimismängud. Tänu talle saate luua virtuaalse maailma, mis vajadusel kiiresti laaditakse. See parandab kasutajamänguoskusi. Nagu teate, on uusimatel mängudel palju andmeid, mis arvutit laadib. Vajalikud elemendid jagunevad väiksemateks osadeks, mis omakorda hoiab ära mälu ülekoormuse. Siis laaditakse ainult need osad, mida on vaja mängu jaoks.

Kuidas ühendada otsest salvestusruumi

Otsese salvestusruumi töötamiseks ei pea kasutajad kasutama abilikke toiminguid. Kuna Direct Storage API on osa DirectX -ist, saate praegu tehnoloogiat kasutada, kui teil on programm. Pole vaja lisada lisafunktsioone, kuid peaksite kontrollima, kas teie seade vastab utiliidi süsteeminõuetele.

Esmalt peate oma versiooni Windowsi arvutis välja selgitama. Uuendades seda (vajate 10 või 11), saate API -d kasutada.

Järgmine nõue on uute SSD tahkete osariikide draivide olemasolu, mis tagab suuremat kiirust kui SATA ja rasked žestid.

Olge kindlasti DirectX 12 -ga graafikakaart. Kui te pole graafilist protsessorit värskendanud, ei saa te kasutada API otsest salvestusruumi. Directxi versiooni, mis on installitud teie personaalarvutisse, saate proovida kasutada DXDIAG -koodi.

Just siin tuleb appi direktor. See API on mängude säilitamise ja sisendi ja väljundi praeguste nõuete tulemus. Kui teil on NVME draivid, siis töötab directTorage ikkagi. Tõenäoliselt on SSD ja emaplaat vajalik DirectTrorage'iga töötamiseks.

Kahjuks viib sellise lähenemisviisi kasutamine suure hulga taotluste loomiseni. Ja tänapäevased API -d ei ole selleks optimeeritud, töötlevad iga taotlust eraldi. Mis on äärmiselt ebaefektiivne mängude jaoks, mis loovad tuhandeid või kümneid tuhandeid taotlusi sekundis. Selle tulemusel ei saa kaasaegsed NMVE -d koos PCI Expressi liidesega avalikustada kogu nende potentsiaali ning täita sisend- ja väljundkanalit. Nende probleemide lahendamiseks kasutab directTorage API korraga mitmeid lähenemisviise. Eelkõige vähendatakse arvutusressursside kasutamist iga päringu jaoks ning taotlused ise rühmitatakse plokkidesse ja töödeldakse paralleelselt, võttes arvesse prioriteete.

API directStrage'i tehnoloogia on loodud nii, et võtaks arvesse kõiki probleeme ja avaldab kogu konveieri maksimaalse efektiivsuse graafilise protsessori jaoks otse NVME kettalt. See protsess viiakse läbi mitmes etapis: vajalike allikate vähenemine, mis arvutatakse iga päringu jaoks, sünkroonsete rühmituste jaoks, töödelda samu taotlusi ja pakkudes otsest kontrolli.

Seega kulutatakse mängu sissepääsule minimaalne aeg, mängijad saavad suure ja arusaadava irreaalse maailma, mille sisu kohene laadimine.

Mängude parandamine DirectTrorage'i abil

Kaasaegsetes eesliidetes, näiteks PS5 või Xbox, on olemas otsene salvestussüsteem. Mängu vähendamise aeg vähese graafiliste defektideta väikese aja jooksul on see tagatud, kuna graafika väldib probleeme, saades vajaliku teabe.
Otsene salvestusruum välistab keskprotsessori vajaduse avada töötlemiseks RAM -ile edastatud andmed, saates ülesanded videokaardile. Nii pöördub graafika praktiliselt SSD -s salvestatud mängufailidega. Hankige mängu pilt nii kiiresti kui võimalik. Samal ajal kulutatakse vähe laadimise aega, mängudes on graafikaga vähem probleeme.

Millisse arvuti otse salvestusruumi sobib

Peaaegu igal arvutil võib olla ja lubada otsest salvestusruumi. Kuid selle tehnoloogia jaoks peab teil olema arvuti, mis vastab nõuetele. Mängude mängimiseks või nende salvestamiseks peab teil olema 1 teler NVME SSD. NVM Expressi kontrollerit tuleks kasutada NVME kettad. DirectX 12 Ultimate kasutamiseks peab teil olema kõrge kvaliteediga graafiline protsessor.

Otsene salvestusmehhanism

Kuna see asendab vana API -d, võib DirectTrorage pakkuda arendajatele palju. Nagu teate, saab see tehnoloogia vana API asendajaks. DirectTorage'il on palju ideid, mille arendajad kiidavad.

See sisaldab uusimaid viise graafilise protsessori tihendamiseks. Tänu sellele järgneb märkimisväärne hulk andmeid graafilisele protsessorile, nii et te ei pea mängu laadimist kaua ootama.

Veel vana mängu API luges teavet aeglaselt, umbes 1 MB/s. DirectTorage täidab seda kiiremini, mille tulemusel kaadrisagedus muutub paremaks, laadimisaeg on väiksem ja siis saate luua mänge, mis on keerukamad.

Kas kasutate otsest salvestusruumi? Oli mängud kiiremini laadimiseks? Ootame teie vastuseid alloleval kujul.