Parimate mängude hinnang liivakastide žanris arvuti jaoks
- 3238
- 299
- Bernard Roberts
Žanrimängude liivakasti peamine erinevus on palju ümbritsevate objektidega suhtlemisvõimalusi. Neis on graafik ja graafika sekundaar element. Pea peal - mängimine ja mängija enda ideed. Arendaja pakub oma tööriista ainult nende rakendamiseks, rakendamiseks. Sellistes mängudes on valdavalt avatud maailm, millel on minimaalne liikumine liikumiseks. Üks esimesi "liivakaste" igas mõttes oli Minecraft. Kuid pärast seda tuli välja palju muid sarnase mehaanikaga arvuti pealkirju.
Parimad liivakastid personaalarvutitele
Mängijate endi sõnul näeb personaalarvutite parimate liivakastide mängude tipus järgmiselt (halvimast parimani):
- Projekt Zomboid;
- Starmatrade;
- Maailma meisterdada;
- Terraria;
- Astroneer;
- Ära nälga;
- Rooste;
- Mets;
- Subnautica;
- Minecraft.
Liivakasti žanri täpsustatud mängude loend põhineb metakriitilisel, Steamil, GOG -l ja muudel digitaalsetele levitamisteenustele jäänud kasutajaülevaadetel ja hinnetel.
10. koht - projekt zomboid
Esiteks on see rollimäng ellujäämise elementidega. Kuid sellisena pole ühtegi süžeed, mis on selgelt seatud ülesannete mängijale - ka ei. Peamine eesmärk on hoida võimalikult kaua aega maailmas, kus igal pool valitsevad zombid. Selleks peate otsima seadmeid, käsitöö materjale, ehitama kaitsetõkkeid või võite täielikult ehitada kindluse, ümbritsedes seda oma arendusega relvaga. Mäng jätkub peategelase surmani, mille järel taaskäivitatakse, mängija viskab ulatusliku kaardi juhuslikku kohta (kuigi tema omadused on ka taust määratud juhuslikult). Tüüp - kolmandast isikust (isomeetriline kaamera). Sobib nõrga arvuti jaoks, mille graafika on integreeritud protsessorisse (GPU).
9. koht - starmade
Mäng avatud maailma ja hulgimooriga, sarnaselt Minecraftiga. Peamine erinevus on see, et kõik sündmused esinevad kosmoses. Ehitamine on valmistatud ka plokkidest, mängu teatud etapis on vaja ehitada lennukit (planeetide vahel reisimiseks). Seal on fraktsioonide süsteem (nii positiivne kui ka negatiivne - mängijal on õigus iseseisvalt valida, millist siseneda). Ja planeedid ise ja galaktikaid genereeritakse juhuslikult. Pildi pole, kuid on eesmärke, milliseid ressursse kogutakse.
8. koht - meisterdage maailma
2D -platvormer, kus mängija ei kontrolli mitte ise, vaid käputäis päkapikuid. Selle ülesanne on ehitada tugevaim kuningriik ja taluda vaenlase armee reidid (teistele kasutajatele kuuluvad robotid). Maailm genereeritakse juhuslikult, koosneb kahest eraldi osast: maapealne kuningriik ja maa all. Teises ressurssides ja esemeid on palju suuremad, kuid sealsed vaenlased on tugevamad suurusjärgus. Tasemed kogunevad selle kogukonna arenguks, pärast iga uue päkapiku lisamist. Seal on ka välja töötatud relvade ja maagia käsitöö süsteem. Üks parimatest liivakastidest nõrkade arvutite jaoks. Kuigi see on kahemõõtmeline, meeldib graafika meeldivalt silmale.
7. koht - Terraria
Mäng ilmus tagasi 2011. aastal, oli Minecrafti üks peamisi konkurente. Kuid kahtlemata kaotas ta kahemõõtmelise graafika tõttu (ja isegi stiliseeritud SEGA tüüpi 16-bitiste konsoolide jaoks). Kuid Terraria mängija võimalusi on lugematu arv. Ja isegi kui lõpetate mängu eksperdi keerukuse järgi, siis pärast seda avaneb see võimalus vabalt reisida kogu maailmas. Ja neid on kümneid tuhandeid, kuna arendajad soodustavad isegi kasutaja modifikatsioonide arendamist. Ja isegi 2020. aastal on tore seda mängida, kuigi värskendusi pole pikka aega välja antud. Peamine ülesanne on uurida maailmu (loodud juhuslikult), ressursse koguda, nende seadmeid täiustada.
6. koht - astroneer
Segu teaduslikust ja kosmilisest ellujäämisest ning futuristlikust läänest. Arendajad ei kartnud ilmselgelt žanritega katsetada, kuid nad ühendasid neid oskuslikult. Sel juhul on huvitav süžee. Peategelane on tuleviku üksildane rändur, kes lendab aarde otsimiseks planeetide ja galaktikate vahel. Ühes neist lendudest on laev korrast ära ja astronaut viskab selle tundmatule kõrbeplaneedile. Ja siis - kõik on mängija käes. Ta peab uurima piirkonda, leidma varusid, lahendama lihtsaid mõistatusi, ehitama ressursse ellujäämiseks. Lõppude lõpuks pole planeet nii tühi ja kohalikku looma ei saa vaevalt nimetada ohutuks.
5. koht - ära nälga
Esiteks on see "Roguelik". See tähendab, et mäng, kus tegelase kaotus või surm pole mäng, vaid üks mängude kohustuslikest elementidest. Mängija ülesandeks on lihtsalt uurida maailma, mille jaoks peate käsitööga tegelema: looge telk, süüdata lõkke, teha oda jms. The Don’t Starve'i põhifunktsioon on selle graafiline jõudlus. On tunne, et mäng tuli välja Tim Burtoni pliiatsist. Krunt on ka siin, ja mitte üldse "CHICTIMAARE jaoks".
Mäng pärast väljaandmist kohtusid mängijad ja kriitikud nii soojalt, et tulevikus tuli välja mitu DLC -d. Ja siis oli see täielikult kaasas igasugustele platvormidele, sealhulgas nutitelefonidele.
4. koht - rooste
Mitme mängija ellujäämismäng post -apokalüpsise tingimustes. Arendajate sõnul kõikub veebis vahemikus 15–30 tuhat mängijat. Alus on esimese inimese tulistaja, kellel on seiklus -jõudlus elementidega. Mängija alustab mängu sõna otseses mõttes alasti, tema ülesanne on pakkuda endale kõike, mis on vajalik ellujäämiseks. Kui täpselt ta seda teeb - tema valik on täielikult. Võite teisi kasutajaid röövida, ressursse ausalt koguda ja käsitööga tegeleda, gildiga liituda ja selle huvide missioone teha. Mäng loodi Unity mootoril, nii et ajakava kohta pole kaebusi: see pole läbimurre, vaid kaasaegne. Kuid sobib peamiselt võimsa arvuti jaoks. Muide, peagi plaanivad nad selle konsoolides vabastada, ühendades mängijad mitme mängijaga platvormidest.
3. koht - mets
Esimene -personalimäng ellujäämise õuduselementidega. Kuid samal ajal on maailm täiesti avatud ja suurem osa mängust tuleb tegeleda ellujäämisega, käsitöö, varjupaiga ehitamisega. Seal on süžee (peategelane on ohver lennuõnnetuses, kes leiab end asustamata saarel), kuid see on vajalik lihtsalt lüliks kõigi mehaanikute uurimisel. Arendajad ütlevad, et mängu loomisel inspiratsiooniks raamatust "Mina Am the Legend" Richard Matison. Vanuse hinnang - M (alates 18 -aastastest ja vanematest), nii et veriseid stseene on palju. See pole üllatav, sest mängija peab isiklikult kohtuma kannibali hõimuga ja tulema välja, kuidas kaitsta end neilt piiratud ressursside eest.
2. koht - subnautica
Tulin suhteliselt hiljuti välja, kuid Steam osutus veebis mängude nimekirjas kiiresti välja, kusjuures kõige rohkem kasutajaid mängisid samal ajal. Mängija tegutseb kosmoselaeva kaptenina, kukkudes vähesel põimitud planeedil 4546b. Süžee räägib võistluse lugu, mis varem elas siin ja õppis kummalist haigust. Peamine saak on see, et peaaegu kogu planeet on kaetud ookeaniga. Seetõttu toimub suurem osa mängust vee all, kus mängija peab ehitama multifunktsionaalse kompleksi. ISS -i omamoodi analoog (rahvusvaheline kosmosejaam), kuid vee all. Siin on käsitöö jaoks kõige laiemad võimalused, on palju kadunud veealuseid laboreid, meeldiv muusikaline saate ja konkreetne graafika. Vähemalt tasub mängida vähemalt seda mängida isegi neile, kellele enne liivakastidega liivakasti ei meeldinud.
1. koht - Minecraft
Teda on nii jumaldatud kui ka vihatud. Nii lapsed kui ka täiskasvanud mängivad seda. Ta on olnud üle 10 aasta vana, kuid see ei takista teda sisenemast PC parimate liivakasti mängude tippu. Pole tähtis, kuidas mängijad seda tajuvad, kuid Minecraft on kultuuriline nähtus, mis on mingil määral muutnud videomängu kogu tööstust. Tema peamine saladus on täielik vabadus. Kogu maailm koosneb plokkidest, mida saab omavahel ühendada nagu LEGO detaile. Ja saate sõna otseses mõttes kõike neist üles ehitada: on kasutajaid, kes meelelahutuse huvides ehitavad Minecrafti maailmas tõeliste linnade tõelisi koopiaid.
Minecrafti arendaja on Marcus Persson. 2 aastat pärast selle vabastamist müüs ta mängu õigused 2,5 miljardi dollari eest. Nüüd on see teisaldatud kõigile teadaolevatele platvormidele. Ja arendajate värskendused avaldatakse tänapäevani. Kui kaalute liivakasti žanri parimaid mänge, siis on juht kahtlemata Minecraft. Ja jääda reitingu eesotsale, on mäng kindlasti vähemalt 5 aastat.
Niisiis, esitletud esikümnesse "liivakasti" ei hinda kõrgelt mitte ainult kasutajad, vaid ka mänguväljaannete ajakirjanikud. Kuigi žanrit peetakse üldiselt kaasaegseks, on selle austajad iga päev suuremad. Kui teil on ka sarnaseid mänge, mida saaks teistele mängijatele soovitada - jagage seda. Ja võite ka öelda, kuidas tunnete end samast Minecraftist.